Oyun dünyasının en büyük ticaret platformu olan Steam, 2025 yılının finansal raporlarını paylaşarak sektörün ekonomik haritasını yeniden çizdi.

Yılın tamamlanmasına sayılı saatler kala gelen veriler, dijital oyun satışlarındaki kâr marjlarının hangi stratejilerle şekillendiğini ve tüketici harcamalarının hangi yapımlarda yoğunlaştığını açıkça gösteriyor.

Milyar dolarlık dev bütçeli projelerin yanı sıra bağımsız girişimlerin de ticari başarısıyla damga vurduğu bu liste, endüstrideki fırsat eşitliğinin ve rekabetin geldiği son noktayı temsil ediyor.

Steam 2025 Ticari Başarı Tablosu Şekillendi

Oyun dünyasının en büyük ticaret platformu olan Steam üzerinden elde edilen gelir verileri, 2025 yılının en kârlı projelerini belirledi.

Steam Charts tarafından yayımlanan verilere göre, platformun en çok gelir sağlayan ilk 100 oyunu netleşti.

Yeni çıkan yapımlar kategorisinde ilk 12 sırayı paylaşan isimler dikkat çekti.

Henüz resmi ciro sıralaması ilan edilmese de Battlefield 6, ARC Raiders, Schedule I ve Hollow Knight Silksong gibi oyunlar, elde ettikleri ticari başarıyla yılın en değerli varlıkları arasına girmeyi başardı.

Çok Oyunculu Yapımların Ekonomik Baskınlığı

Sektörün finansal lokomotifi olan çok oyunculu oyunlar, 2025 listelerinde de baskın bir tablo çiziyor.

En yüksek geliri elde eden yeni yapımların büyük çoğunluğunu bu tür oyunlar oluştururken, 12 yapımdan 9'unun tamamen veya kısmen multiplayer odaklı olması dikkat çekiyor.

Ayrıca pazarın genelinde Counter-Strike 2, Dota 2 ve PUBG gibi köklü isimler, toplam platform gelirinin önemli bir kısmını elinde tutmaya devam ediyor.

Bu durum, oyun endüstrisinde sürdürülebilir nakit akışının büyük oranda çevrimiçi topluluklara dayandığını finansal açıdan kanıtlıyor.

Tek Oyunculu Modellerin Pazar Payı Korunuyor

Ekonomik olarak yüksek riskli kabul edilse de tek oyunculu hikaye odaklı oyunlar, 2025 yılında yatırımcılarına ciddi bir getiri sağladı.

Hiçbir çevrimiçi unsura sahip olmayan Hollow Knight Silksong'un yanı sıra The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Kingdom Come: Deliverance 2 gibi projeler, ilk 12'lik dilime girerek önemli bir ticari hacim oluşturdu.

Bu veriler, oyun pazarında sadece çok oyunculu yapımların değil, kaliteli solo deneyimlerin de yüksek satış potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Rekabetin Finansal Analizi ve Beklentiler

Yılın en çok satanları listesinde yer almayan bazı dev isimler ise pazarın ne kadar acımasız olduğunu kanıtlıyor.

Özellikle devasa bütçesiyle bilinen Call of Duty: Black Ops 7, ciddi bir satış rakamına ulaşsa da gelir bazında Battlefield 6 ve Borderlands 4 gibi doğrudan rakiplerinin gerisinde kalarak en üst ligin dışında kaldı.

Bunun yanında, üretim süreçlerinde maliyet optimizasyonu sağlayan ARC Raiders ve tamamen bağımsız bir girişim olan Schedule I, piyasadaki yerleşik dengeleri sarsarak ticari başarının sadece büyük yayıncılara ait olmadığını belgeledi.

Bağımsız Yayıncılığın Ticari Yükselişi

Listenin belki de en çarpıcı ekonomik detayı, bağımsız geliştirilen Schedule I'in devler ligine girişi oldu.

HÜRJET’ten 2,6 Milyar Avroluk Dev İhracat Hamlesi
HÜRJET’ten 2,6 Milyar Avroluk Dev İhracat Hamlesi
İçeriği Görüntüle

Herhangi bir büyük yayıncı desteği almadan, kendi imkanlarıyla satışa çıkan bu yapım, yılın en kârlı oyunları arasına girmeyi başardı.

2025 yılı resmen sona erdiğinde Circana ve Newzoo gibi veri analiz kuruluşlarının yayınlayacağı raporlar, bu ticari başarıların tam rakamsal karşılığını ve pazar payı dağılımını tüm şeffaflığıyla ortaya koyacak.

Muhabir: Salih Demirelli