Taş–kağıt–makas oyununun temelindeki kağıt taşı sarar, taş makası kırar, makas ise kâğıdı keser döngüsü, oyunun geçişsiz doğasını ortaya koymaktadır. Bu sebeple oyunda en güçlü hamle yoktur. Kazanmak ise oyuncuların davranış kalıplarını doğru okuyabilmesine dayalıdır.

Oyunun Tarihsel Kökeni Nedir?

Taş–kağıt–makas oyunu, tarihsel kayıtlara göre M.Ö. 200’lü yıllarda Çin’de “Shoushiling” ismiyle icat edilmiştir. Başta soylular arasında oynanan oyun daha sonra halk tarafına yayılmış ve Japonya üzerinden tüm dünyaya yayılarak modern formatı ile buluşmuştur.

Neden Tek Gözlü Değiliz?
Neden Tek Gözlü Değiliz?
İçeriği Görüntüle

Oyun Teorisine Göre En İyi Strateji Nedir?

Oyun teorisi, taş–kağıt–makas için en etkili stratejinin hamleleri tümüyle rastgele seçmek olduğunu savunmaktadır. Rakip oyuncu ne oynayacağı tahmininde bulunamadığında, karşı strateji geliştirmesi de güçleşir. Bununla birlikte günlük yaşamda insanlar ve hatta bilgisayar programları bile tam anlamıyla rastgele davranamaz.

David Bolton’ın Kuzey Amerika’daki büyük taş–kâğıt–makas turnuvasında yaptığı incelemeler, oyuncuların bilinçsiz de olsa örüntüler oluşturduğunu ortaya çıkarmıştır. Bu örüntüler, rakiplerin avantaj elde etmesine neden olmaktadır.

Kazanmanın Anahtarı: Çok Düşünmemek

Profesyonel oyuncu ve programcı Perry Friedman’a göre oyunda kazanmanın anahtarı “çok düşünmemek” ve ilk elde taş oynamaktan uzak durmaktır. Bunun temel sebebi insanların ilk elde taş oynama eğiliminde bulunmasından kaynaklanmaktadır. Bu nedenle makas beklenmedik bir fırsat sunabilir.

Bu strateji 2005 yılında Christie’s müzayede evinde meydana gelen bir olayda somut biçimde görülmüştür. İlk elde makas oynayan Christie’s, rakibinin kâğıt oynaması sebebiyle oyunu kaybetmiş olsa da ilk hamle stratejisinin ne kadar önemli olduğunu ortaya çıkarmışrır.

Rakibin Davranışlarını İncelemek

Oyunda avantaj sağlamak için rakibin bir önceki hamlesini analiz etmek etkili bir tekniktir. İnsanlar çoğu zaman önceki hamlelerini geçmeye dair bir düşünce geliştirir.

Örneğin rakip makas oynadıysa, bir sonraki elde taş oynaması daha olasıdır. Bu durumda kâğıt oynamak avantaj sağlar.

İnsanların hamle tercihleri tümüyle dengeli değildir. Tokyo Bilim Üniversitesi’nin yaptığı bir çalışmaya göre oyuncuların yüzde 35’i en çok taşı, ardından yüzde 33 oranında kâğıdı ve yüzde 31’i makası seçmektedir. Bu veriler, matematiksel olarak kâğıdın daha avantajlı bir seçenek olabileceğini ifade etmektedir.

Taş–Kağıt–Makas–Kertenkele–Spock

Sam Kass ve Karen Bryla tarafından geliştirilen genişletilmiş versiyon, iki yeni hamle ekleyerek oyunu daha zorlayıcı hâle getirir. Beş hamle ve 25 olası eşleşme, oyuncuların daha stratejik düşünmesini zorunlu kılmaktadır.

Popüler kültürde The Big Bang Theory dizisi ile tanınan bu versiyon, klasik oyuna yeni bir boyut kazandırmıştır.

Muhabir: Sibel Bay